2021-12-01から1ヶ月間の記事一覧

参考サイトメモ

内積を用いた四角判定 【Unity(C#)】Rayではなく内積(Vector3.Dot)で視線判定を行う - Qiita ピクセルアートをボケさせない方法 baba-s.hatenablog.comリジッドボディをつかった移動方法の種類と違い https://www.f-sp.com/entry/2016/08/16/211214クラス同…

コライダーの中心

キャラチップにコライダーを付けたらずれていた。 コライダーの中心がどう決まるのか調べてみると・・・ pivotの位置で決まるらしいということが分かった。pivotの位置は・・・ sprite eduterを押して 下の画面のpivotに書かれている top centerになっていた…

タイルマップの使い方メモ  タイルマップが小さいとき

タイルマップの使い方をよく忘れるのでメモ。 ・基本的な使い方 unity-guide.moon-bear.com やっぱりこのサイトはわかりやすい。初心者に優しい。 ・タイルが小さいとき。グリットに合わせる。 こんな感じの時。 上のサイトにもあるけど、タイルマップ作成元…